关于<电子属性>的一些事
发表时间:2011-05-15 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
雷电OL 玩家经验
当 y 电子时: (1+xy)B = 1/(s/A) (1+xy)(A/310) = A/s (1+xy) = (A/s)/(A/310) 1+xy = 310/s x= (310/s - 1)/y 因此, 当 y=1 电子时,s距离为:300 x= (310/300 - 1)/1 x = 3.33% 当 y= 2 电子时,s测量为:290 x= (310/290 - 1)/2 x = 3.45% 当 y=12 电子时,s距离为:250 x= (310/250 - 1)/12 x = 2.0% 当 y=18 电子时,s距离为:230 x= (310/230- 1)/18 x = 1.93% 当 y=24 电子时,s距离为:210 x= (310/210 - 1)/24 x = 1.98% 当 y=27 电子时,s距离为:200 x= (310/200 - 1)/27 x = 2.0% 以下为46级机体C的计算结果: (暂不提供图片) 装备电子增量为0,技能提供为12电子时,s测量为:250 x= (310/250 - 1)/12 x = 2.0% 当 y= 71+12 = 83 电子时,s测量为:170 x= (310/170 - 1)/83 x = 0.99% 当 y= 78 电子时,s测量为:170 x= (310/170 - 1)/78 x = 1.0% 当 y= 47 电子时,s测量为:200 x= (310/200 - 1)/47 x = 1.17% 还有大量的计算结果,这里就不给出了。。可以看出,电子对速度的增量并非是一个常数,而是一个函数,由于能力有限,还无法得到这个结果。 以上,我也不能做出什么结论,就只能给出上面相关的测试过程及部分计算结果。能看出个所以然也好,看不出什么来也罢。。 本来没有最终的结果不想发出来。但憋着难受。另外这个可能会引起一些人的灵感,又或者奇人能指点迷津。 最后把上面得出的一些结果整理一下: 子弹的飞行速度是恒定的。 非电子类的装备不对速度造成影响。 机体自然增长的电子属性不影响攻击速度。(包括任务送的属性卡) 装备上增加的电子属性和技能上增加的属性作用一致。 武器和机件装备的电子增量作一致。 另外:从上面的计算中可看出,电子在1-80之间的增量约为1%-3%每电子 |
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