关于<电子属性>的一些事
发表时间:2011-05-15 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
雷电OL 玩家经验
本来这是非常简的事,只要我们问一下游戏开发者便可知道,显然这是不太可能。 不论是游戏中的提示,还是玩家的口传,都只知电子属性是影响攻击速度,到底影响是多少呢,没人能回答。 这一次的研究中,主要是为更好的了解其电子属性的作用,从而能更好的搭配装备,找出更好的玩法。 本次研究过程中,做了大量测试及数据收集,由于篇幅问题,在此只提取精华部分进行讲解。 事实上,还无法得知具体的关系数据。 此研究的目的:了解电子属性对攻击速度的具体作用效果。 在做电子对攻速具体作用的测试前,首先要测试: 子弹的飞行速度是否恒定。 非电子类的装备是否对速度造成影响。 不同地方所增加的电子是否效果一致。(此项分武器电子增量、机件电子增量和技能电子增量) 第1点是非常重要的,如果不是恒定那将测试及计算带来很大的麻烦。 第2点主要是排除非电子属性对速度的影响。 第3点也是非常重要,如果不清理其作用效果,那将会给测试带来非常大的麻烦及误差。 参与本次测试的机体为三个弹道机关炮,机关炮为所有机体中,子弹轨迹最为标准,给测试带来很大的便利。 机关炮A:9级 (无属性加成技能,没吃过任务属性卡片) 机关炮B:15级(无属性加成技能,没吃过任务属性卡片) 机关炮C:46级(有属性加成技能(合体,维修),吃过许多任务属性卡片,有弹道精通加1.89%攻击速度。) 以下测试,没有均为空机再加上所描述的装备。 注:上图为测试所用白武器 测试1:子弹的飞行速度是否恒定。 a. 机关炮ABC只装备相同的2级白色武器2支。 如图01,在一进入游戏战斗画面后,最上面的一排子弹为第一发子弹。 观察图中的子弹,普通观察及在图片处理器内测量,三个机体所发出来的子弹是并行的。 因此初步断定,子弹的飞行速度是恒定的。 (图01) 另外,从测试1a组测试中,发现裸机状态下,AB机体的攻击速度完全相同,AB与C则几乎相同,其原因为C机体有技能属性增量。因此可以初步断定,机体自然增长的电子属性不影响攻击速度。 b. 机关炮AB只装备相同的2级白色武器2支。 机关炮C装备上所有装备。 如图02,可以看出,所有机体第一发子弹依然并行。 因此可以确定:子弹的飞行速度是恒定的。 (图02) 测试2:非电子类的装备是否对速度造成影响。 a.机关炮A只装备相同的2级白色武器2支。 机关炮B装备上述2只2级武器外,另装备各种无电子装备。 其视频结果与测试1中显示一致,A和B机体,不论是第一发子弹或是后面的所有子弹,均保持并行,这里就不放图了。 因此可以确定:非电子类的装备不对速度造成影响。 测试3:不同地方所增加的电子是否效果一致。 a. 机关炮AC只装备相同的2级白色武器2支。 机关炮B装备6块盾电子增量为2*6=12电子,和机关炮C的技能(合体+4,维修+8)增量数量一致。 如图03 (图03) 可以看出,A与C的攻击速度几乎相同,因此说明,装备上增加的电子属性和技能上增加的属性作用一致。另外更进一步说明,机体自然增长的电子属性对速度无影响。 b. 机关炮AC只装备相同的2级白色武器2支。 机关炮B装备3块盾和3支紫武器电子增量为2*3+2*3=12电子,和机关炮C的技能(合体+4,维修+8)增量数量一致。 测试结果和上面a的一致,这里就不放图了。因此说明,武器和机件装备的电子增量作一致。 很好,一些不确定的因素都测试完毕,并意外地收获到一些其它信息。 下面,通过改变装备来对比不同电子间,攻击速度的变化。 请看一个合成图 设: 子弹飞行速度:A 机体攻击速度:B = 1/(310/A) = A/310 电子攻速增量:x 子弹间距:s 子弹初始间距测量得知为:310像素。 以下为15级机体B的计算结果的
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